건설 유니버스의 어떤 오류 (2020)
스크린 안의 세계에는 한 가지 원칙이 있다. 그것은 건설의 원리다. 미완성되거나 버려진 건축물은 오류로 판정돼 질서 유지의 명목으로 디버깅 된다. 하지만 이러한 건설 유니버스의 원칙으로부터 벗어나고자 하는 움직임이 있다. 영상은 방치된 폐건물의 시공간과 건설 중인 공간의 정보를 뒤섞기 시작한다. 이윽고 혼합된 데이터는 오류를 일으키고 에러가 난 이미지와 사운드의 얽힘은 스크린이라는 평면 세계 바깥으로 도약을 시도한다.
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